Zadnja leta pri pouku uporabljamo različne pripomočke kot so interaktivna tabla, klasični in tablični računalniki. “Kahoot” je aplikacija, ki upošteva načelo »game based learning« (igrifikacija), hkrati pa omogoča različne nastavitve  časovnih omejitev, učence pa spodbuja z zbiranjem točk.
V četrtek 28. 11. smo v 5.a razred povabili ravnatelje in ravnateljice iz posoških šol in tudi iz gimnazije Tolmin. Učenci so v skupinah morali pripraviti test iz različnih predmetov (TJA, SLJ in MAT) in se potem smo preizkusili v znanje s pomočjo reševanja vseh nastalih kvizov.
(Skupno 89 obiskov, današnjih obiskov 1)